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2011 déc. 4

BURDIGALA

Par François dans : Nouveautés

Burdigala.jpg

Burdigala est un jeu sur Bordeaux à l'époque romaine.

Les joueurs devront aider Publius Crassus, urbaniste romain dépêché par César, à construire de nombreux bâtiments pour la plus grande gloire de Rome (et la leur !)

Dans ce jeu de parcours, on devra déplacer ses personnages à travers la ville afin de contribuer à l'édification des grands monuments romains, en en tirant le plus de prestige.

Il faudra faire preuve d'un bon sens tactique, gérer ses cartes intrigues et marchandises, et ne pas récupérer trop de points de corruption.

Jouable dès 8 ans, c'est un très bon jeu de parcours pour toute la famille, que nous conseillons vivement.

Enfin, il faut noter que l'aventure éditoriale de Burdigala est plutôt originale. Il s'agit en effet d'un projet initié par l'Ecole Supérieure des Métiers de l'image de Bordeaux (ESMI), en collaboration avec Bruno Cathala (l'auteur du jeu), la Mairie de Bordeaux, et le nouvel éditeur Id&al. Et ce sont les élèves de dernière année qui devaient dans le cadre de leur projet de fin d'étude, s'occuper des illustrations du jeu. La lauréate (Maria-Paz Matthey) devenant l'illustratrice du projet final. Notez enfin, ce qui n'est pas un hasard, que Stephane Poinsot, illustrateur très connu dans le monde du jeu, est prof dans cette école.

Les plus curieux peuvent visualiser ici une vidéo d'explication des règles, toujours aussi bien réalisée par Yahndrev. Et vous retrouverez un petit résumé de l'histoire du projet

Qui parmi vous construira les Piliers de Tutelle ou le Palais Gallien ?

2011 nov. 17

7 WONDERS

Par François dans : Coup de coeur

7_wonders.jpgVoilà un jeu qui réussit une véritable gageure : faire un jeu de civilisation qui puisse se jouer de trois à sept, et toujours en moins d'une heure.

On va commencer par donner un petit plateau à chaque joueur, sur lequel est illustré une des sept merveilles du monde. C'est la civilisation que l'on va essayer de développer durant les trois Ages du jeu.

Chaque Age se joue de façon identique : on distribue sept cartes à chaque joueur, puis chacun choisi une carte qu'il pose face caché devant lui, puis on passe les cartes restantes à son voisin de gauche (ou de droite selon les âges).

Tout le monde révèle alors sa carte et la joue. Puis on recommence 5 fois pour se retrouver au dernier tour avec deux cartes : une que l'on choisit et l'autre qui est défaussée.

Les joueurs résolvent alors les conflits militaires avec leurs deux voisins immédiats, puis on recommence l'Age suivant selon le même principe. Et à la fin du troisième Age, c'est le joueur avec le plus de points qui l'emporte.

Les cartes constituent le coeur du jeu. De sept couleurs différentes, elles représentent tout ce qui est nécessaire pour ériger un empire :

Les cartes rouges sont les cartes militaires,

Les cartes Bleues représentent les bâtiments de prestige,

Les cartes Marron sont les ressources naturelles,

Les cartes Grises sont les ressources transformées,

Les cartes vertes représentent les sciences et progrès divers,

Les cartes jaunes sont celles du commerce,

Et enfin, les cartes Violettes sont les cartes des Guildes, les plus chères à poser, mais souvent très rémunératrices.

Antoine Bauza signe là son chef d'oeuvre, et personne ne s'y est trompé, car mis à part Dixit, rarement un jeu aura été aussi primé.

Un jeu pour 2 à 7 joueurs, à partir de 10 ans (mais beaucoup d'enfants de joueurs le maitrisent dès 8 ans).  

Pour une vision rapide et amusante du jeu, voilà un résumé du talentueux Martin Vidberg, Mr "actu en patate"

2011 nov. 16

FIEF 3

Par François dans : Coup de coeur

FIEF_Boite.jpgLe célèbre jeu de Philippe Mouchebeuf est de retour. 

En effet, après des années d'absence, le jeu est de nouveau disponible en boutique dans une nouvelle édition complètement remaniée, avec un plateau superbe et lisible, un rythme plus tendu, une durée de jeu plus courte, et un plaisir encore plus grand.

Rappelons que Fief propose aux joueurs de gérer chacun une famille de seigneurs et gentes dames au Moyen Age. Administration du fief, guerres avec les voisins, alliances et mariages, nomination des évêques, élection du Roi et du Pape, trahisons, diplomatie et gestion de domaine. Fief, c'est tout ça, avec en plus une ambiance géniale autour de la table, toute en rumeur et en palabres.

Pour avoir eu la chance de tester cette nouvelle version, je peux vous assurer que le travail effectué sur cette édition est remarquable. Et je garderai longtemps le souvenir de notre partie au Salon de Toulouse.

Enfin, sachez que l'auteur a ouvert un blog dans lequel il parle du développement de cette nouvelle version, des visuels et autres petites indiscrétions. C'est du tout bon. 

Pour aller y jeter un coup d'oeil, c'est par là.

Fief est un jeu pour 3 à 6 joueurs (c'est mieux à 4 ou plus), à partir de 12 ans.

Il y a plein de matériel dans la boite et c'est un très beau jeu !

2011 nov. 15

STRATEJEUX 2011 : AQUITAINE EN JEUX

Par François dans : Bla Bla Bla

affiche_stratejeux.jpgEdit du 28 novembre : Cette année encore, le Salon à été une réussite totale, avec plus de 1500 visiteurs. Rendez vous l'an prochain pour un Salon encore plus beau et plus grand.

Nous avons la joie d'être à nouveau partenaire de Stratéjeux, dont le salon Aquitaine en Jeux aura lieu cette année le samedi 26 et dimanche 27 novembre, à l'espace Lucie Aubrac, à Floirac.

La neuvième édition de Stratéjeux sera à n'en point douter la plus grandiose et inoubliable de toutes. Avec toujours autant de bonne humeur et de jeux nombreux et variés.

Songez que vous pourrez naviguer entre jeux de plateau, jeux de figurines, jeux de réflexion...  Jeux pour les tout petits, pour la famille ou pour ados et adultes. Il y en aura pour tous les goûts.

Et cette année, cerise sur le gâteau,  de nombreux auteurs de jeux nous honoreront de leur présence. Soit par ordre alphabétique :

- Guillaume BLOSSIER : Ses deux nouveaux jeux sont Ultimate Warriorz et The Adventurers - la pyramide d'Horus. A son actif, tout seul ou en coopération, il est l'auteur de Asteroyds, Crazy mix, Mad arena, Red hot silly dragon, Rush n' Crush, Sky my husband et Tchin Tchin.

- Bruno CATHALA : Ses quatre nouveaux jeux sont Blue lion, Burdigala (un jeu sur Bordeaux dans l'antiquité romaine), Mundus novus et Dr Shark. A son actif, tout seul ou en coopération, il est l'auteur de Cléopatre, Cyclades, Dice Town, Du Balai, Jamaïca, Kamon, Les Chevaliers de la Table Ronde, Mow, Mr Jack, Prrrt, Senji, Sobek, Witty Pong, et une cinquantaine d'autres jeux, mais je manque de place... 

- Igor DAVIN : Auteur de Kahmaté, il est également l'heureux éditeur de Burdigala.

- Cedric LEFEBVRE : Annoncé initialement, il ne pourra hélas être là, mais ce n'est que partie remise.

- Philippe MOUCHEBEUF : Son nouveau jeu n'est autre que la troisième édition de son célèbre Fief. Il est également auteur de Courtisans (ou Aristo pour sa première édition)

- Antoine RIOT : Il est co-auteur du nouveau I Will Survive, et auteur de Au tableau. 

Les horaires d'ouverture sont de 9h30h à 23h le samedi, et de 10h à 17h30 le dimanche.

Nous serons présents pour de multiples animations et démos de jeux, avec leurs auteurs. Comme chaque année, quelques jeux en version surdimensionnés seront disponibles (Takenoko et Aventuriers du Rail sont annoncés). Des tournois sont prévus, sur les Aventuriers du Rail Asie, King of Tokyo et peut-être d'autres. Nous aurons également un stand de vente sur place, afin que vous puissiez profiter de la présence de tous ces auteurs pour repartir chez vous avec de belles dédicaces au fond de vos boites.

Pour plus de renseignements, vous pouvez visiter le site officiel, ou la page facebook de l'évènement.

A très bientôt à Floirac !

2011 nov. 2

Dr SHARK

Par François dans : Nouveautés

Dr_Shark.jpg
Si il y avait une catégorie "jeux maudits", nul doute que Dr Shark y aurait une place de choix. En effet, il sort en boutique avec plus de deux ans de retard sur sa naissance programmée. 
Sous le nom de Toltek, avec une thématisation tout à fait différente et quelques différences de règles, ce jeu aurait du sortir chez Asmodée au cours de l'été 2009.

Et à quelques semaines de sa sortie, le jeu avait été subitement annulée, sous l'effet d'une réorientation éditoriale et de quelques autres paramètres qui resterons dans l'ombre et au nombre desquels on pourrait peut être compter une antique malédiction pré-colombienne.

C'était sans compter sur le travail sans relâche de ses auteurs qui ont tout fait pour que le jeu ne vienne pas rejoindre la pile déprimante et cyclopéenne des projets ludiques morts nés. Obstination qui se révèle payante, puisque il est enfin édité, malgré la malédiction susnommée, qui à plusieurs reprises durant la reprise du projet, faillit lui être fatale.

Dr Shark, puisqu'il faut désormais l'appeler ainsi, est un jeu à la mécanique innovante et originale, puisqu'il est à la fois tactique et tactile. Les joueurs incarnent des espions invités par le Dr Shark dans sa luxueuse résidence. 

Pour prouver que le diabolique Dr est à la tête de la plus grande organisation mondiale du crime organisé, ils doivent récupérer le maximum de preuves, preuves que Shark a dissimulé au fond de sa piscine infestée de requins.

On devra donc plonger les deux mains dans un grand sac bleu (la piscine) et récupérer les preuves figurées par des pièces de puzzles avec lesquelles on essayera de reconstituer des armes, des gadgets, des déguisements et autres plans secrets. Et le coté génial et très original du jeu, c'est que les 5 catégories d'objets ont une couleur, mais surtout une texture différente au dos des pièces de puzzle.

A chaque tour, on doit choisir une mission qui devra être accomplie dans les 30s allouées par le sablier. Il faudra plonger ses mains à l'aveugle dans le sac, et récupérer des pièces de puzzles de forme différente, ou de texture différente, ou encore de même texture. Le tout en se méfiant des requins et des autres espions, qui feraient tout pour vous voler vos preuves si chèrement acquises.

Pour résumer, un vrai bijou ludique, très original, jouable entre amis ou avec toute la famille (dès 8 ans), en individuel ou même en équipe.

Quant à la malédiction, elle peut s'avouer définitivement vaincue, car ce thème à la "James Bond" et les illustrations géniales de Charlie Adams, quelque part entre Austin Powers et The Party, collent beaucoup mieux au jeu que la conquête des trésors maya.

Un de nos chouchous de Noël.

 

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