“Revendeur d'émotions since 1997„

   

le blog | à propos | plan d'accès  

2012 mai 5

La Gazette n°5 de Jeux Descartes Bordeaux

Par François dans : Bla Bla Bla

Pour tous ceux qui veulent avoir des nouvelles régulières de notre magasin, il n'y a pas que le site.

Nous éditons également une gazette apériodique et très appréciée. À condition de nous le demander, gentiment de préférence, nous pouvons vous inclure dans notre base d'abonnés, afin que vous soyez tenu au courant de la parution des nouveaux numéros.

Notre nouveau numéro est disponible ci dessous, et nous espérons que vous passerez un agréable moment à le lire.

Gazette_N_5.pdf

Les plus doués en informatique pourront même l'enregistrer sur leur ordinateur grâce à un habile clic droit, afin de pouvoir le lire plusieurs fois, voire même l'imprimer sur du papier afin de le bouquiner au lit, de l'annoter, de le garder dans sa poche, où bien d'en faire des cocottes en papier joliment illustrées.

2012 mai 2

DESCENDANCE

Par François dans : Nouveautés

Descendance_.JPG

Un petit village au Moyen Age, dont les joueurs incarnent les familles les plus importantes. Vos pions (les membres de la famille) deviendront  paysans, artisans, grands voyageurs, maire ou encore moine.

A première vue, on pourrait croire que Descendance n'est qu'un jeu de placement d'ouvriers de plus. Pourtant, il innove à plus d'un titre, notamment avec l'apparition de la notion de mortalité chez les pions de jeu.

Dans des jeux comme Carcassonne, les Piliers de la Terre, l'Age de Pierre où Caylus, vos charmants petits bonhommes sont immortels, et vous les garderez tous du début à la fin de la partie. Ici, par contre, les pions sont classés par génération. Pour mettre en jeu un pion de la deuxième génération, il faudra que tous ceux de la première soient déjà sur le plateau, et ainsi de suite jusqu'à la quatrième et dernière. 

Et toutes vos actions coûtent du temps (plus ou moins selon l'importance de l'action), comptabilisé sur la piste de votre petit plateau personnel. Et à chaque tour de piste, un de vos plus anciens bonhommes (en commençant  donc par ceux de la première génération) passe de vie à trépas. Son action deviendra alors impossible pour vous, jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un de ses descendants. Et si vos chers disparus ont œuvré à la renommée du Village, ils resteront dans la mémoire collective comme le premier voyageur, l'inventeur de la charrette où tout autre fait marquant, ce qui vous permettra de récolter quelques points supplémentaires à la fin du jeu.

Pour la petite histoire, sachez enfin que les enfants des auteurs de ce jeu viennent à leur tour d'éditer leur premier jeu : Mito

2012 avr. 22

SI J'ETAIS PRESIDENT...

Par François dans : Nouveautés

Si_j__etait_president.jpg

Après Casse toi pov'con, voilà le deuxième jeu du duo magique - Ludovic Maublanc pour le jeu et Martin Vidberg pour les illustrations - Si j'étais Président... vous place dans la peau du Président fraichement élu, qui doit composer son gouvernement.

Pour cela, vous devrez faire appel à des "Peoples", qui occuperont les ministères les plus importants : Intérieur, Affaires étrangères, Économie, Éducation Nationale, Culture et Sport. Pour chaque poste, il faudra essayer de nommer les personnalités les plus compétentes, pour gagner plus de points de popularité que les autres joueurs (qui comme vous le savez, sont de piètres Présidents)

Le système de jeu est ultra simple : on distribue 7 cartes à chaque joueur (cartes qui représentent les fameux "pipoles"). On sélectionne une carte que l'on pose face caché devant soi (c'est le premier membre de son gouvernement), puis on fait passer les cartes restantes à son voisin de gauche. On récupère les cartes de son voisin de droite, on en choisit une, et ainsi de suite. Lorsque l'on reçoit les deux dernières cartes, on en garde une, et l'autre est défaussée au centre de la table.

On n'a plus alors qu'à comparer la valeur de chaque gouvernement, à attribuer les points de victoire, et à recommencer. A la fin de la troisième manche, le joueur avec le plus de points gagne la partie !

Bien sur, il y a quelques finesses : chacune des trois manches se joue avec des règles de comptage légèrement différentes : bonus pour les femmes au gouvernement, règles de cohabitation, rigueur, malus différents selon les ministères manquants...

Si vous aviez aimé Casse toi pauv'con des mêmes auteurs, vous pouvez l'acheter les yeux fermés.

Si vous n'avez pas aimé Casse toi pauv'con, vous pouvez l'acheter les yeux fermés.

Si vous ne connaissez pas Casse toi pauv'con, vous pouvez l'acheter les yeux fermés.

En bref, un formidable petit jeu d'apéro futé comme tout, bourré d'illustrations drôles et réussies, avec lequel vous passerez plein de bon moments

Gouvernement.jpgUn exemple de gouvernement : on remarquera que Celine est "biclassée". Elle peut choisir entre deux ministères, mais pas les deux.

2012 avr. 17

STRIKE

Par François dans : Coup de coeur

Strike.jpg

Pour craquer sur Strike, il faut aller au delà d'une boite dont le graphisme nous montre que nous ne partageons pas encore les mêmes codes esthétiques que nos amis allemands.

A l'intérieur, une belle piste avec un fond en mousse, et 31 dés à 6 faces de très belle qualité.

On distribue des dés à tous les joueurs, et le dernier en possédant gagne la partie. Pour cela, il faudra lancer ses dés un par un dans l'arène, sachant que l'on ne peut s'arrêter que pour prendre au moins deux faces identiques. Ce qui permet alors de passer la main au joueur suivant. C'est un peu une variante acrobatique des classiques du style 421, puisque l'on peut viser les dés dans l'arène de façon à les heurter pour les faire changer de face.

Ambiance, habileté, chance et mauvaise foi, c'est le cocktail idéal pour un formidable jeu d'apéro. Un gros coup de coeur pour toute notre équipe, et un incontournable de nos soirées jeux.

Essayé et approuvé par de nombreux auteurs et éditeurs de jeu très connus.

2012 avr. 16

MITO

Par François dans : Coup de coeur

Mito.JPGDe grosses mites tricheuses, et une punaise pour les surveiller toutes !

Un petit jeu de cartes génial, bâti sur une mécanique éprouvée de jeu de défausse : pour jouer, il faut poser une carte dont la valeur est supérieure ou inférieure de 1 à la carte venant d'être jouée. Si on ne peut jouer, on pioche, et le premier qui n'a plus de cartes en main gagne la partie.

Il existe plusieurs types de cartes, certaines représentant un insecte avec un effet particulier : l'araignée permet de donner une de ses cartes à un autre joueur jeu fait par deux enfants (leurs parents sont créateurs de jeux); le moustique doit être "écrasé" en tapant dessus au plus vite (et le plus lent reçoit une carte de tous les autres joueurs); et je passe sur les effets du cafard et de la fourmi.

Et il existe surtout les cartes mito, que l'on n'a pas le droit de poser. Comment se défausser alors de toutes ses cartes ? En trichant !

On peut en effet, par tout moyen imaginable, se débarrasser de ses cartes (cachées dans les manches, glissées sur les genoux, ou jetés sous la table), mais en respectant le code de la triche.

Méfiance cependant, car un des joueurs endosse le rôle de la gardienne punaise, et surveille les agissements illégaux de ses petits camarades. Et celui qui est prit deviendra punaise à son tour...

Un très bon jeu de cartes et d'ambiance, dont la dernière des curiosités est d'être signé par deux auteurs qui sont des enfants. Enfants certes, mais dont les parents sont également auteurs de jeu. Ces derniers viennent d'ailleurs de publier Descendance.

- page 1 de 9