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Prenez un des plus gros succès de ces deux dernières années, changez les quatre plateaux de jeu (avec une rivière qui les coupe en 2), assaisonnez de peuples et de pouvoirs tous neufs, et saupoudrez de quelques innovations, comme les lieux légendaires et les reliques rustiques. 

Vous obtiendrez un jeu aussi réussi que le premier Smallworld, avec plein de petites innovations fort réussies.

Et en plus, on peut se servir des peuples et des pouvoirs de Smallworld dans Smallworld Underground, et vice versa.