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2012 sept. 18

MYSTÈRE À L'ABBAYE

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Mais qui a tué Frère Anselme ?

Inspiré de «Le nom de la rose» pour le thème, et hommage au Cluedo pour la mécanique de jeu. Mais en beaucoup plus moderne et ludique que ce dernier. Un classique du jeu d’enquète.

2012 sept. 12

THE ISLAND

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Vous habitiez une île autrefois paradisiaque, mais dont le volcan vient de se réveiller. Pour éviter de finir grillé, il va falloir fuir, en canot ou à la nage. Hélas, vos petits camarades ont la même idée que vous, et les canots n'ont que quelques places...

Illustration parfaite du "méchant jeu", The Island vous donne comme objectif de sauver vos petits bonhommes du désastre annoncé : l'ile qui les abrite est en train de sombrer sous les flots et ils doivent atteindre des rivages plus cléments, à la nage ou dans des bateaux. Hélas, requins et monstres marins rôdent le long des côtes, et risquent fort d'engloutir vos pions et vos espoirs de victoire. A votre tour, vous devez appliquer éventuellement un effet spécial, déplacer certains de vos habitants, retirer une tuile de l'île, et enfin déplacer une créature. Le plaisir viendra autant des personnages adverses dévorés grâce à vous, que de vos propres rescapés. Un bon classique, à jouer en famille ou entre amis. 

LIBERTALIA

Libertalia_detail.JPG

Le but de ce jeu est de gérer au mieux l'équipage de son bateau pirate, représenté par 30 cartes, afin de gagner le plus d'or et de trésors, avant de prendre une retraite bien méritée.

Un des joueurs va donc mélanger son paquet de 30 cartes, et en tirer 9 au hasard. Il va alors communiquer le nom de ces cartes aux autres joueurs qui vont les prendre en main depuis leur propre paquet. Ce sera le tirage de départ pour tout le monde. 

On fera pendant la partie trois manches de 6 tours. Comme on commence la première manche avec 9 cartes en main et que l'on joue la plupart du temps une carte par tour, il restera à chacun trois cartes à  à la fin de la première manche, mais pas forcement les mêmes que les autres joueurs. 

Puis on tirera 6 cartes de plus (les mêmes pour tous) au début de la deuxième puis de la troisième manche. Les mains des joueurs vont donc être de plus en plus différentes au fur et à mesure des manches. Sachant que toutes les cartes vont avoir des incidences sur le jeu, les cartes déjà jouées, les autres joueurs, le décompte des points ou d'autres effets, qui se combinent parfois à d'autres cartes...

Très riche, agréable à jouer, rapide, avec du double guessing*, et de la mémoire, ce jeu a tout pour devenir un grand classique ! On voit rarement un jeu aussi futé, super agréable à jouer et aux règles aussi intuitives. 

Et cerise sur le gâteau, il est très beau, avec un matériel magnifique.

* Le double guessing est un terme de jeu d'origine anglo-saxonne parfaitement intraduisible en français. C'est proche de l'idée de bluff, mais ce n'est pas pareil. En gros, chacun va essayer de deviner la carte joué par les autres joueurs, afin de bénéficier ou de se prémunir de ses effets. 

ATTENTION :  le coffre aux trésors visible sur la photo n'est pas inclus dans la boite, il n'est là que pour faire joli. Quand aux magnifiques doublons en métal, ils peuvent être achetés à part pour remplacer avantageusement les pièces en carton fournies avec le jeu.

2012 mai 28

VEGAS

Vegas.jpgVoilà un jeu de dés comme on les aime : de la chance, forcement, mais aussi des choix multiples, et surtout la possibilité d'aller embêter les autres joueurs. Et le pouvoir de nuire est toujours plaisant.

Parfait pour un apéro entre amis, pour démarrer ou terminer une soirée jeu, la variété de ses couleurs de dés lui permettra d'être toujours assorti à votre intérieur.

En un mot comme en 100, voilà un jeu indispensable. 

2012 mai 5

La Gazette n°5 de Jeux Descartes Bordeaux

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Notre nouveau numéro est disponible ci dessous, et nous espérons que vous passerez un agréable moment à le lire.

Gazette_N_5.pdf

Les plus doués en informatique pourront même l'enregistrer sur leur ordinateur grâce à un habile clic droit, afin de pouvoir le lire plusieurs fois, voire même l'imprimer sur du papier afin de le bouquiner au lit, de l'annoter, de le garder dans sa poche, où bien d'en faire des cocottes en papier joliment illustrées.

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